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¿SABÉIS EL CAMINO HACIA SHINZO?

CLARO, HAY QUE IR

¡HACIA EL OESTE!

La trama transcurre en un mundo donde parece que los humanos se extinguieron hace 500 años en una guerra que tuvo la humanidad contra unos seres llamados Enterranos, los cuales poseen la habilidad de transformarse o sufren una clase de metaformación aumentando con ello sus habilidades especiales.

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500 años permanece la última humana viva en una cápsula que la mantuvo congelada lo cual le permitió envejecer más lentamente. Cuando se despierta parece una joven de 17 años y su padre le deja un mensaje con una importante misión: buscar al enterrano llamado Mushrambo quien le ayudará a buscar un lugar llamado Shinzo.

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Durante su viaje se topa con un enterrano llamado Mushra, el cual fue atado con cadenas de hierro a una cascada por hacerse pasar por un rey. Mushra es un joven temperamental a quien le gusta tener broncas y acompañará a Yakumo en su viaje a Shinzo. Durante el viaje se encontrarán con otros dos aliados llamados Sago y Kutal y los 4 se dirigirán hacia Shinzo, yendo siempre hacia el oeste. Pero el camino estará lleno de peligros.

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¿Serán capaces estos 4 de encontrar Shinzo o por el contrario perecerán, y con ella la clave de Yakumo de ayudar a la humanidad o incluso llevándola a su total extinción? ¿Qué será de ellos ahora?

(©series-animadas-del-pasado.fandom.com)

Este anime fue antes que el manga que consta de 2 tomos creados por Yoshihiro Iwamoto publicados en Febrero y Septiembre del año 2000. El anime, dirigido por Tetsuo Imazawa, cuenta con 32 episodios emitidos desde Febrero del 2000 hasta Agosto de ese mismo año. Esta obra consta de 2 arcos argumentales repartidos de la siguiente forma: del episodio 1 al 21 el primer arco, y el segundo, del 22 al 32 finalizando la obra. Aunque la base de los arcos es la misma, el viaje a Shinzo.

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Esta obra se caracteriza porque tiene fuertes referencias a la obra del Rey Mono EL VIAJE AL OESTE de Wu Cheng'en. La trama de la literatura china relata como un monje libera a un mono con habilidades de Kung Fu y otros 2 seres parecidos le ayudan en su aventura al Oeste. Mushra tiene 3 objetos que simbolizan al rey mono: la corona que lleva en la frente, un bastón que encoje y se estira que usa siempre en batalla antes de transformarse, y por último una pequeña plataforma volante que usa para volar (esta plataforma representa la nube voladora del Rey Mono). Otra referencia a la obra, que es la más notoria, es la frase que dicen “¿Donde está shinzo?…, hay que ir hacia el OESTE”.

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Es una aventura bastante completa, ya que cada región lo domina una raza de enterrana en específico: Bicho, Reptil, Pájaro, etc. Los enterranos al morir, se quedan atrapados en cartas que representan su habilidad y, al mismo tiempo, su alma. Pero los enterranos pueden absorber dichas cartas para aumentar sus habilidades y ser más fuertes y, debido a eso, sufren una metamorfosis.

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Llena de grandes batallas, giros inesperados y una trama bastante absorbente, todo ello ayuda también a que se le dedique el tiempo justo a sus personajes tras lo cual te dará la información que necesitas de cada uno. No tiene ningún desperdicio, una serie que verás de principio a fin sin despegarte de la pantalla. Hasta aquí os hemos dado todas las bases de esta obra, solo nos queda decir que nos veremos en el siguiente artículo.

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